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El curso de 1000 días

Día 932: Final de damas

Rating objetivo: 1973

Lección del día

Los finales de damas son traicioneros: la dama llega a todas partes, y un desliz convierte la victoria en jaque perpetuo. Las señales: pocos peones, reyes expuestos y jaques flotando en el aire. Resguarde a su rey temprano y use sus propios jaques para acercar la dama o avanzar su pasado con tempo. El error típico es recoger peones dejando al rey expuesto a jaques interminables.

Calentamiento

1. Golpe ganador: dama a c8 (f5·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: caballo a d8 (c6·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: alfil a f6 (a1·15)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: caballo a c5 (d3·20)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: dama a c4 (d5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: dama a c6 (d5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: dama a b6 (d4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: torre a g8 (f8·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: torre a f7 (f8·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: torre a h7 (h1·15)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: rey a f1 (g1·31)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: dama a h7 (e4·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: rey a e3 (d2·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: rey a e5 (e4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: dama a f7 (a2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: torre a e1 (f1·15)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: alfil a c1 (h6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: alfil a d4 (a1·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: torre a c8 (d8·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: torre a b7 (b5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: dama a c3 (d2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: peón a d5 (d4·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: dama a e4 (e5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: dama a g8 (g6·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Ataque al rey sin enrocar: torre a h7 (h2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Ataque descubierto: torre a h8Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 3: dama a f3 (f6)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
28. Horquilla: torre a b4Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Ataque descubierto: peón a d6 (d5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: caballo a e7 (d5·26)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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