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El curso de 1000 días

Día 904: Ataque descubierto

Rating objetivo: 1903

Lección del día

El ataque descubierto funciona como una cortina: una pieza se aparta de la línea y desvela a la pieza de largo alcance que estaba detrás. Lo bello es que la pieza que se mueve puede crear su propia segunda amenaza: dos ataques en una jugada. Busque sus parejas alineadas: un alfil o una torre detrás de un caballo o un peón, apuntando a través de ellos a algo valioso. Envíe la pieza delantera a la casilla más agresiva: un descubierto sin segunda amenaza pierde la mitad de su fuerza.

Calentamiento

1. Golpe ganador: torre a f6 (f1·15)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: peón a d7 (e6·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: torre a f8 (f3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: dama a f4 (g3·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: dama a a8 (b7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: torre a b1 (f1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: torre a f7 (f2·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: dama a c3 (c8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: dama a e7 (e2·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: caballo a d6 (f5·16)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: alfil a f6 (b2·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Clavada: rey a c7Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
13. Clavada: caballo a g5Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: alfil a g5 (c1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: caballo a d6 (b5·21)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 3: rey a d1 (c1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 3: dama a f6 (c3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 3: torre a b7 (b1·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 3: dama a f1 (c1)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: torre a e7 (e1·27)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: torre a d4 (d1·13)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: dama a b7 (d5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: torre a e8 (e1·24)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: caballo a a4 (b2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Ataque al rey sin enrocar: caballo a b7 (a5·30)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Táctica de Chess960 en e2 (e1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Táctica de Chess960 en c4 (b3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Ataque descubierto: torre a h7Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: peón a c8 (c7·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 3: torre a e8 (b8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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