Día 904: Ataque descubierto
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Lección del día
El ataque descubierto funciona como una cortina: una pieza se aparta de la línea y desvela a la pieza de largo alcance que estaba detrás. Lo bello es que la pieza que se mueve puede crear su propia segunda amenaza: dos ataques en una jugada. Busque sus parejas alineadas: un alfil o una torre detrás de un caballo o un peón, apuntando a través de ellos a algo valioso. Envíe la pieza delantera a la casilla más agresiva: un descubierto sin segunda amenaza pierde la mitad de su fuerza.
Calentamiento
1. Golpe ganador: torre a f6 (f1·15)Análisis
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2. Golpe ganador: peón a d7 (e6·8)Análisis
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3. Golpe ganador: torre a f8 (f3·3)Análisis
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4. Golpe ganador: dama a f4 (g3·5)Análisis
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5. Golpe ganador: dama a a8 (b7·2)Análisis
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6. Golpe ganador: torre a b1 (f1·7)Análisis
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7. Golpe ganador: torre a f7 (f2·4)Análisis
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8. Golpe ganador: dama a c3 (c8)Análisis
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9. Golpe ganador: dama a e7 (e2·6)Análisis
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10. Golpe ganador: caballo a d6 (f5·16)Análisis
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Bloque principal
11. Golpe ganador: alfil a f6 (b2·9)Análisis
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12. Clavada: rey a c7Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
13. Clavada: caballo a g5Análisis
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14. Golpe ganador: alfil a g5 (c1·7)Análisis
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15. Golpe ganador: caballo a d6 (b5·21)Análisis
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16. Mate en 3: rey a d1 (c1)Análisis
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17. Mate en 3: dama a f6 (c3)Análisis
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18. Mate en 3: torre a b7 (b1·8)Análisis
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19. Mate en 3: dama a f1 (c1)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: torre a e7 (e1·27)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: torre a d4 (d1·13)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: dama a b7 (d5·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: torre a e8 (e1·24)Análisis
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24. Golpe ganador: caballo a a4 (b2)Análisis
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25. Ataque al rey sin enrocar: caballo a b7 (a5·30)Análisis
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Desafío
Repaso
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