Día 905: Clavada absoluta
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Lección del día
La clavada absoluta congela una pieza en la línea entre su propio rey y su atacante de largo alcance: moverla es simplemente ilegal. El patrón son tres unidades en una misma recta: su alfil, torre o dama, una pieza enemiga y el rey enemigo detrás. Una pieza clavada ni ataca ni defiende nada: trátela como si no estuviera en el tablero. Acumule ataques sobre ella, idealmente con un peón, porque huir va contra las reglas.
Calentamiento
1. Golpe ganador: dama a f5 (f7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: dama a e4 (e6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: dama a f5 (b1·7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: torre a d5 (d1·21)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: peón a c3 (d2·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: dama a g8 (h8·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: dama a b5 (f1·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: caballo a a2 (b4·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: caballo a e5 (c6·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: torre a b3 (b1·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Bloque principal
11. Horquilla: caballo a f3 (e5·3)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 3: dama a e5 (e7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Táctica de Chess960 en b5Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Táctica de Chess960 en d3 (d2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Táctica de Chess960 en b7 (b8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 2: horquilla, casilla e7Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 3: dama a f2 (f6·4)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 2: peón a f5 (f4·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 3: horquilla, casilla f2Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: caballo a d6 (f5·17)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: dama a e4 (b1·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: peón a h4 (h2·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: dama a h5 (e2·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: caballo a b6 (d5·16)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: caballo a b4 (d3·8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Desafío
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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