Día 798: Clavada absoluta
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Lección del día
La clavada absoluta congela una pieza en la línea entre su propio rey y su atacante de largo alcance: moverla es simplemente ilegal. El patrón son tres unidades en una misma recta: su alfil, torre o dama, una pieza enemiga y el rey enemigo detrás. Una pieza clavada ni ataca ni defiende nada: trátela como si no estuviera en el tablero. Acumule ataques sobre ella, idealmente con un peón, porque huir va contra las reglas.
Calentamiento
1. Golpe ganador: rey a c3 (b2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: torre a f1 (h1·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: dama a f5 (b1·11)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: peón a e3 (f2·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: torre a f5 (c5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: dama a a5 (b6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: torre a c4 (f4·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: peón a b3 (a2·32)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: peón a d5 (c4·14)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: dama a c5 (f5·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Bloque principal
11. Mate en 3: alfil a e6 (b3·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 3: alfil a g6 (c2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 3: dama a e8 (e7·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 3: dama a c8 (h3·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 3: torre a g1 (d1)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 3: dama a b6 (e6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 3: rey a c2 (b1)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 3: dama a f1Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 3: caballo a d5 (e7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 3: alfil a b6Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 3: dama a f5 (f7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 3: caballo a c7 (b5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 3: caballo a d7 (f6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 3: dama a b6 (f2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 3: dama a h6 (g6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Desafío
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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