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El curso de 1000 días

Día 799: Golpe ganador

Rating objetivo: 1696

Lección del día

El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.

Calentamiento

1. Mate en 3: dama a c7 (a7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d6 (c4·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Mate en 3: dama a b6 (d6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Mate en 3: caballo a f6 (d7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Mate en 3: dama a c7 (a7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Mate en 3: torre a g1Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Mate en 3: torre a h7 (h8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Mate en 3: torre a d7 (d3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Mate en 3: torre a h8 (h6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Mate en 3: alfil a c3Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: alfil a b6 (e3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: torre a c7 (c2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: dama a d7 (h3·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: alfil a h7 (d3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: dama a g7 (b2·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: dama a e7 (a3·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: dama a f5 (b1·14)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: torre a f8 (f1·20)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: dama a c6 (c2·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: caballo a c5 (e4·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: caballo a e5 (d7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: dama a e6 (h6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: dama a g6 (f5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: dama a d5 (d4·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: dama a b5 (b3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: alfil a c5 (a3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Desviación: rey a d2Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 3: alfil a b5 (f1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 3: torre a a1 (b1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 3: caballo a e5 (g6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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