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El curso de 1000 días

Día 797: Jaque descubierto

Rating objetivo: 1696

Lección del día

En el jaque descubierto, la pieza que se mueve desenmascara un jaque de la pieza que estaba a su espalda. Mientras el rey se ocupa del jaque, la pieza que se movió toma lo que quiera, gratis. Busque su pieza de largo alcance en una línea con el rey enemigo, con exactamente una pieza suya en medio. La regla: entre todas las formas de apartarse, elija la que capture o ataque el botín más caro.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: dama a f6 (d4·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Mate en 3: dama a d5 (g2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Mate en 3: torre a d8 (a8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Mate en 3: dama a f6 (g6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Mate en 3: rey a g2Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: peón a g7 (f6·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Mate en 3: alfil a c4 (d3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Mate en 3: torre a e8 (e7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Mate en 3: torre a h6 (h8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Mate en 3: alfil a a5 (d2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 3: caballo a h6 (f5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 3: peón a e4 (e3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 3: torre a d7 (b7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 3: alfil a d7 (a4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 3: alfil a e6 (f7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: alfil a g7 (c3·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: caballo a f7 (e5·13)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: dama a d5 (e4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d7 (h3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: dama a e8 (b5·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: torre a e7 (e1·24)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: alfil a g7 (a1·14)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: torre a d6 (c6·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: alfil a h5 (e2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: dama a e7 (g5·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Desviación: rey a e7Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Salvar la pieza (alfil) a b6Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
28. Ganar la pieza colgada (dama) en d1 (g4)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: dama a g6 (g5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c3 (e2·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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