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El curso de 1000 días

Día 751: Mate de caballo

Rating objetivo: 1596

Lección del día

En el mate de caballo el golpe final lo da el caballo: la única pieza cuyo jaque nunca puede interponerse. Eso lo hace letal contra un rey apretado: solo ayuda mover el rey o capturar al propio caballo. La señal: las casillas alrededor del rey están ocupadas o cubiertas, y hay un salto desde el que el caballo da jaque quedando intocable. Acerque el caballo con antelación: es más lento que las piezas de largo alcance, pero su golpe no se para.

Calentamiento

1. Golpe ganador: torre a f1 (c1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: alfil a e5 (f4·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: caballo a a7 (c6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: caballo a b5 (c3·18)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: caballo a h8 (g6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: alfil a c5 (d4·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: torre a c6 (a6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: torre a d8 (d1·22)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: dama a f7 (g8·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: caballo a g7 (h5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 3: dama a a5 (d2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 2: caballo a g5 (e4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 3: alfil a g5 (c1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 3: dama a d8 (d7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Ataque al rey sin enrocar: dama a b5 (e2·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Clavada: torre a g3Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: caballo a b5 (c3·22)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: caballo a e6 (c7·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: torre a e7 (e4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Atrapar la pieza (alfil) en e5Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
21. Clavada: torre a e3Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
22. Atrapar la pieza (peón) en h5Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Horquilla: peón a f3Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: dama a g6 (g7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Clavada: peón a c6Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 3: torre a h7 (h3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Ataque al rey sin enrocar: torre a f6 (f1·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Enroque-960 salvador en a1 (b1·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 3: dama a e6Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 3: dama a f5 (g5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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