Tag 751: Springermatt
Zielwertung: 1596
Lektion des Tages
Beim Springermatt kommt der letzte Schlag vom Springer — der einzigen Figur, deren Schach man nie blocken kann. Das macht ihn tödlich gegen einen eingeengten König: Nur ein Königszug oder das Schlagen des Springers selbst hilft. Das Zeichen: Die Felder um den König sind besetzt oder kontrolliert, und es gibt einen Sprung, von dem der Springer unantastbar Schach gibt. Bringen Sie den Springer früh heran — er ist langsamer als die Langschrittler, aber sein Schlag lässt sich nicht parieren.
Aufwärmen
1. Gewinnschlag: Turm nach f1 (c1·3)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
2. Gewinnschlag: Läufer nach e5 (f4·7)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
3. Gewinnschlag: Springer nach a7 (c6·2)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
4. Gewinnschlag: Springer nach b5 (c3·18)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
5. Gewinnschlag: Springer nach h8 (g6·2)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
6. Gewinnschlag: Läufer nach c5 (d4·4)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
7. Gewinnschlag: Turm nach c6 (a6·2)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
8. Gewinnschlag: Turm nach d8 (d1·22)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
9. Gewinnschlag: Dame nach f7 (g8·3)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
10. Gewinnschlag: Springer nach g7 (h5)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Kernblock
11. Matt in 3: Dame nach a5 (d2·2)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
12. Matt in 2: Springer nach g5 (e4·2)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
13. Matt in 3: Läufer nach g5 (c1)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
14. Matt in 3: Dame nach d8 (d7·2)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
15. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach b5 (e2·6)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
16. Fesselung: Turm nach g3Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
17. Gewinnschlag: Springer nach b5 (c3·22)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
18. Gewinnschlag: Springer nach e6 (c7·8)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
19. Gewinnschlag: Turm nach e7 (e4·2)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
20. Figur fangen (Läufer) auf e5Analyse
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
21. Fesselung: Turm nach e3Analyse
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
22. Figur fangen (Bauer) auf h5Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
23. Gabel: Bauer nach f3Analyse
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
24. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach g6 (g7·3)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
25. Fesselung: Bauer nach c6Analyse
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
Herausforderung
Wiederholung
Tag geschafft — alle Aufgaben gelöst. Bis morgen!
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