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El curso de 1000 días

Día 752: Final de damas

Rating objetivo: 1598

Lección del día

Los finales de damas son traicioneros: la dama llega a todas partes, y un desliz convierte la victoria en jaque perpetuo. Las señales: pocos peones, reyes expuestos y jaques flotando en el aire. Resguarde a su rey temprano y use sus propios jaques para acercar la dama o avanzar su pasado con tempo. El error típico es recoger peones dejando al rey expuesto a jaques interminables.

Calentamiento

1. Golpe ganador: peón a e3 (d2·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: torre a e3 (g3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: caballo a e6 (g5·14)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: peón a e5 (f4·25)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: dama a f5 (c8·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: alfil a f5 (d3·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: dama a b7 (a8·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: dama a d5 (h5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: alfil a a5 (c3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: caballo a e7 (f5·24)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Desviación: dama a e2Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: dama a c8 (c7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 3: dama a f7 (f1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 3: alfil a f5 (e4·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Clavada: rey a h6Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
16. Horquilla: torre a e7 (b7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Horquilla: dama a d4 (f6)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 3: dama a g8 (b3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: torre a g7 (g1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 3: caballo a c4Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: dama a e8 (a8·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: torre a a8 (a7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 2: caballo a g3 (e4·2)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 2: caballo a f5 (g7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 3: dama a f7 (d5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Ataque al rey sin enrocar: dama a c4 (c1·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 2: torre a f3 (f8)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
28. Horquilla: dama a f3 (f7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 3: torre a b5 (b2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: dama a e6 (g4·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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