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El curso de 1000 días

Día 732: Ganar la pieza clavada

Rating objetivo: 1573

Lección del día

Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.

Calentamiento

1. Golpe ganador: caballo a g4 (f2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: dama a b8 (h2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: torre a e7 (e1·15)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: peón a c4 (d3·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: dama a g5 (b5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: torre a e3 (d3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: torre a f1 (e1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c5 (e4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: dama a c3 (f3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: peón a c6 (c5·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: peón a e6 (d5·22)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: caballo a c7 (b5·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: torre a h5 (h1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: caballo a c6 (e5·26)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: dama a g5 (h5·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 3: caballo a d5Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 3: alfil a f8Análisis
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18. Mate en 3: caballo a f7 (d6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: torre a f7 (h7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 3: dama a d6 (c7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 2: alfil a d5 (f3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 3: torre a g8 (g1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 3: dama a h6 (g6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: alfil a c4 (d3·6)Análisis
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25. Mate en 3: caballo a d7Análisis
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Desafío

26. Golpe ganador: dama a f4 (h4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Clavada: torre a c5Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Ganar la pieza colgada (dama) en f8Análisis
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Repaso

29. Mate en 3: caballo a c6 (e7)Análisis
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30. Mate en 2: torre a e1 (g1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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