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El curso de 1000 días

Día 731: Horquilla de dama

Rating objetivo: 1571

Lección del día

La dama golpea por columnas, filas y diagonales, por eso hace horquillas más a menudo que cualquier otra pieza. Busque una casilla desde la que la dama ataque a la vez dos objetivos indefensos — casi siempre un jaque combinado con una pieza suelta. Los golpes diagonales son especialmente venenosos: un jaque en diagonal que además apunta a una torre en la esquina es un clásico del género. Recuerde: ambos objetivos deben estar sin defensa, o su «horquilla» será un disparo al aire.

Calentamiento

1. Golpe ganador: alfil a f4 (c1·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: caballo a c6 (d4·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: caballo a f5 (d6·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: torre a e1 (f1·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: alfil a a6 (c4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: dama a a5 (a2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: caballo a c8 (b6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: caballo a d6 (b5·14)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: torre a h7 (h8·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: peón a b7 (b6·13)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: dama a d4 (a1·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Ataque al rey sin enrocar: dama a f6 (c3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: dama a c7 (g3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 3: alfil a a6 (f1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f6 (h5·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Horquilla: torre a d8 (d1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: alfil a f6 (b2·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 3: dama a b5 (a5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: dama a b6 (a6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 3: dama a g8 (c4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: dama a a8 (a7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Horquilla: dama a a5Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 3: torre a a4Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 3: rey a g1Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 2: peón a e6 (e5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 3: dama a e5 (c3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 1: clavada, casilla d6Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Ganar la pieza colgada (torre) en c8Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 3: dama a f7 (f5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 3: dama a h4Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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