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El curso de 1000 días

Día 733: Jugada tranquila

Rating objetivo: 1576

Lección del día

La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?

Calentamiento

1. Golpe ganador: rey a g2 (g3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: rey a h1 (g1·37)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: rey a f2 (e1·19)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: rey a c1 (b1·24)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: rey a h2 (g1·41)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: rey a c3 (c2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: rey a e2 (d2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: rey a b1 (c1·38)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: rey a d1 (e1·17)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: alfil a e3 (c1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: dama a b6 (b5·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: alfil a e5 (b2·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: dama a f5 (c2·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Ataque al rey sin enrocar: torre a e8 (e1·22)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: alfil a e4 (b1·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: dama a f8 (f1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 3: torre a e8 (e1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 3: dama a g8 (h7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: dama a b5 (f1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 3: dama a c8 (c5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 2: dama a c7 (d8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: torre a e7 (e2·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 3: dama a d4Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 3: torre a g6 (d6)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 2: alfil a b6 (d4·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Ataque al rey sin enrocar: alfil a a4 (d1·15)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 2: doble ataque, casilla e4Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 1: dama a d3 (e4)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 2: torre a h8 (h1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 3: dama a e4 (b7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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