Día 699: Despeje
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Lección del día
El despeje trata de su propia pieza que estorba el golpe decisivo: usted la aparta del camino o incluso la regala. La clave es despejar con tempo: saltar con jaque, captura o amenaza, sin dar al rival tiempo de reagruparse. La señal delatora: usted ve una jugada demoledora de dama o torre, pero una de sus propias piezas bloquea la línea u ocupa la casilla. No se aferre a ella: un sacrificio de despeje suele costar menos que un ataque perdido.
Calentamiento
1. Golpe ganador: caballo a d7 (e5·14)Análisis
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2. Golpe ganador: torre a h4 (h3·3)Análisis
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3. Golpe ganador: alfil a f6 (b2·6)Análisis
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4. Golpe ganador: dama a f7 (f5·4)Análisis
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5. Golpe ganador: torre a d8 (d1·23)Análisis
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6. Golpe ganador: torre a e7 (f7·5)Análisis
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7. Golpe ganador: torre a d7 (d8·4)Análisis
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8. Golpe ganador: torre a f8 (f1·15)Análisis
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9. Golpe ganador: dama a e2 (c2)Análisis
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10. Ataque al rey sin enrocar: dama a f8 (f6)Análisis
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Bloque principal
11. Golpe ganador: dama a g5 (g3·2)Análisis
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12. Golpe ganador: torre a e8 (e7·10)Análisis
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13. Golpe ganador: caballo a c6 (e5·27)Análisis
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14. Golpe ganador: torre a d8 (d4·10)Análisis
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15. Golpe ganador: caballo a c6 (d4·19)Análisis
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16. Golpe ganador: alfil a c6 (b5·6)Análisis
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17. Golpe ganador: peón a e5 (f4·26)Análisis
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18. Mate en 2: dama a f6 (h8·4)Análisis
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19. Golpe ganador: dama a d4 (c3·6)Análisis
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20. Mate en 2: dama a a6 (a5·2)Análisis
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21. Golpe ganador: dama a h7 (e4·2)Análisis
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22. Mate en 2: caballo a e6 (g5·4)Análisis
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23. Golpe ganador: torre a g8 (c8)Análisis
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24. Mate en 2: torre a h6 (e6·2)Análisis
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25. Golpe ganador: torre a f8 (f1·16)Análisis
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Desafío
Repaso
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