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El curso de 1000 días

Día 699: Despeje

Rating objetivo: 1496

Lección del día

El despeje trata de su propia pieza que estorba el golpe decisivo: usted la aparta del camino o incluso la regala. La clave es despejar con tempo: saltar con jaque, captura o amenaza, sin dar al rival tiempo de reagruparse. La señal delatora: usted ve una jugada demoledora de dama o torre, pero una de sus propias piezas bloquea la línea u ocupa la casilla. No se aferre a ella: un sacrificio de despeje suele costar menos que un ataque perdido.

Calentamiento

1. Golpe ganador: caballo a d7 (e5·14)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: torre a h4 (h3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: alfil a f6 (b2·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: dama a f7 (f5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: torre a d8 (d1·23)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: torre a e7 (f7·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: torre a d7 (d8·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: torre a f8 (f1·15)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: dama a e2 (c2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: dama a f8 (f6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: dama a g5 (g3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: torre a e8 (e7·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: caballo a c6 (e5·27)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: torre a d8 (d4·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: caballo a c6 (d4·19)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: alfil a c6 (b5·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: peón a e5 (f4·26)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 2: dama a f6 (h8·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: dama a d4 (c3·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: dama a a6 (a5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: dama a h7 (e4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 2: caballo a e6 (g5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: torre a g8 (c8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 2: torre a h6 (e6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: torre a f8 (f1·16)Análisis
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Desafío

26. Golpe ganador: torre a b7 (b6·4)Análisis
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27. Enroque-960 salvador en f1 (e1·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 3: torre a c7 (b7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 2: alfil a g6 (f5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Ataque al rey sin enrocar: peón a g3 (h2·33)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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