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O curso de 1000 dias

Dia 699: Liberação

Rating alvo: 1496

Lição do dia

A desobstrução trata da sua própria peça que atrapalha o golpe decisivo: você a tira do caminho ou até a entrega. A chave é liberar com tempo: saltar com xeque, captura ou ameaça, sem dar ao adversário tempo de se reagrupar. O sinal revelador: você vê um lance esmagador de dama ou torre, mas uma das suas próprias peças bloqueia a linha ou ocupa a casa. Não se apegue a ela — um sacrifício de desobstrução costuma custar menos que um ataque perdido.

Aquecimento

1. Golpe vencedor: cavalo para d7 (e5·14)Análise
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Brancas jogam — encontre a melhor continuação
2. Golpe vencedor: torre para h4 (h3·3)Análise
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Brancas jogam — encontre a melhor continuação
3. Golpe vencedor: bispo para f6 (b2·6)Análise
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Brancas jogam — encontre a melhor continuação
4. Golpe vencedor: dama para f7 (f5·4)Análise
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Brancas jogam — encontre a melhor continuação
5. Golpe vencedor: torre para d8 (d1·23)Análise
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Brancas jogam — encontre a melhor continuação
6. Golpe vencedor: torre para e7 (f7·5)Análise
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Brancas jogam — encontre a melhor continuação
7. Golpe vencedor: torre para d7 (d8·4)Análise
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Brancas jogam — encontre a melhor continuação
8. Golpe vencedor: torre para f8 (f1·15)Análise
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Brancas jogam — encontre a melhor continuação
9. Golpe vencedor: dama para e2 (c2)Análise
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Brancas jogam — encontre a melhor continuação
10. Ataque ao rei sem roque: dama para f8 (f6)Análise
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Brancas jogam — encontre a melhor continuação

Bloco principal

11. Golpe vencedor: dama para g5 (g3·2)Análise
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Brancas jogam — encontre a melhor continuação
12. Golpe vencedor: torre para e8 (e7·10)Análise
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Brancas jogam — encontre a melhor continuação
13. Golpe vencedor: cavalo para c6 (e5·27)Análise
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Brancas jogam — encontre a melhor continuação
14. Golpe vencedor: torre para d8 (d4·10)Análise
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Brancas jogam — encontre a melhor continuação
15. Golpe vencedor: cavalo para c6 (d4·19)Análise
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Brancas jogam — encontre a melhor continuação
16. Golpe vencedor: bispo para c6 (b5·6)Análise
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Brancas jogam — encontre a melhor continuação
17. Golpe vencedor: peão para e5 (f4·26)Análise
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Brancas jogam — encontre a melhor continuação
18. Mate em 2: dama para f6 (h8·4)Análise
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Brancas jogam — encontre a melhor continuação
19. Golpe vencedor: dama para d4 (c3·6)Análise
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Brancas jogam — encontre a melhor continuação
20. Mate em 2: dama para a6 (a5·2)Análise
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Brancas jogam — encontre a melhor continuação
21. Golpe vencedor: dama para h7 (e4·2)Análise
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Brancas jogam — encontre a melhor continuação
22. Mate em 2: cavalo para e6 (g5·4)Análise
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Brancas jogam — encontre a melhor continuação
23. Golpe vencedor: torre para g8 (c8)Análise
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Brancas jogam — encontre a melhor continuação
24. Mate em 2: torre para h6 (e6·2)Análise
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Brancas jogam — encontre a melhor continuação
25. Golpe vencedor: torre para f8 (f1·16)Análise
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Brancas jogam — encontre a melhor continuação

Desafio

26. Golpe vencedor: torre para b7 (b6·4)Análise
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Brancas jogam — encontre a melhor continuação
27. Roque-960 salvador em f1 (e1·6)Análise
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Brancas jogam — encontre a melhor continuação
28. Mate em 3: torre para c7 (b7·3)Análise
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Brancas jogam — encontre a melhor continuação

Revisão

29. Mate em 2: bispo para g6 (f5)Análise
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Brancas jogam — encontre a melhor continuação
30. Ataque ao rei sem roque: peão para g3 (h2·33)Análise
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Brancas jogam — encontre a melhor continuação

Dia concluído — todos os problemas resolvidos. Até amanhã!

Dia 700 →