Día 698: Mate en 3
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Lección del día
El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.
Calentamiento
1. Golpe ganador: torre a e1 (c1·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: torre a b8 (b1·14)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: alfil a a5 (b4·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: torre a d7 (d6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: torre a a7 (a5·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: caballo a e7 (f5·26)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: dama a f7 (f4·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: dama a f8 (f3·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: torre a e6 (d6·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e6 (d4·24)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Bloque principal
11. Golpe ganador: caballo a h6 (g8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: peón a b8 (b7·11)Análisis
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13. Golpe ganador: alfil a g4 (e2·7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: torre a a7 (a8·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Ataque al rey sin enrocar: torre a h7 (h4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 2: dama a g4 (f3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 2: dama a d7 (d1·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Ataque al rey sin enrocar: torre a d6 (d1·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: torre a d8 (d4·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: caballo a b6 (d5·8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: peón a c4 (d3·10)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 2: caballo a b5 (d6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: dama a g7 (g1)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: dama a c3 (c1)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Ataque al rey sin enrocar: dama a d7 (d3·10)Análisis
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Desafío
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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