Día 666: Castigo por desarrollo
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Lección del día
Castigar el desarrollo perezoso: la mitad del ejército rival duerme en sus casillas iniciales, lo que significa que usted lo supera en número donde está la pelea. Cuente no las piezas en el tablero, sino las piezas en juego: si cinco o más piezas suyas nunca se han movido, busque un ataque forzado. La señal: ventaja de desarrollo más líneas abiertas hacia su rey. Golpee de inmediato: déle dos jugadas tranquilas y la ventaja se evapora.
Calentamiento
1. Mate en 2: dama a f6 (h6·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Mate en 2: dama a e7 (d8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Mate en 2: dama a d7 (c7·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Mate en 2: dama a f7 (d5·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Mate en 2: torre a h5 (h1·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Mate en 2: torre a b6 (b3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: alfil a c5 (d4·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Mate en 2: dama a b7 (b5·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: caballo a d7 (b6·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Mate en 2: dama a h7 (c2·5)Análisis
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Bloque principal
11. Golpe ganador: dama a h2 (g1)Análisis
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12. Golpe ganador: dama a c2 (e2·2)Análisis
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13. Golpe ganador: peón a d6 (d5·11)Análisis
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14. Golpe ganador: dama a a6 (f1·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: dama a g4 (e2·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 2: dama a b2 (d2)Análisis
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17. Mate en 2: dama a e6 (c8·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 2: dama a e6 (d6)Análisis
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19. Mate en 2: caballo a f7 (g5·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: dama a d6 (a3·5)Análisis
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21. Mate en 2: torre a f3 (f1)Análisis
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22. Mate en 2: dama a c6 (a4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 2: torre a d7 (d1·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 2: caballo a a7 (b5)Análisis
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25. Mate en 2: caballo a c6 (b8)Análisis
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Desafío
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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