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Le cours de 1000 jours

Jour 666 : Punition du développement

Classement cible : 1456

Leçon du jour

Punir le développement paresseux : la moitié de l'armée adverse dort sur ses cases de départ, ce qui signifie que vous êtes en surnombre là où se joue le combat. Comptez non pas les pièces sur l'échiquier, mais les pièces en jeu — si cinq de ses pièces ou plus n'ont jamais bougé, cherchez une attaque forcée. Le signe : une avance de développement plus des lignes ouvertes vers son roi. Frappez immédiatement : donnez-lui deux coups tranquilles et l'avantage s'évapore.

Échauffement

1. Mat en 2 : dame en f6 (h6·3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
2. Mat en 2 : dame en e7 (d8)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
3. Mat en 2 : dame en d7 (c7·3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
4. Mat en 2 : dame en f7 (d5·4)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
5. Mat en 2 : tour en h5 (h1·3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
6. Mat en 2 : tour en b6 (b3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
7. Coup gagnant : fou en c5 (d4·3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
8. Mat en 2 : dame en b7 (b5·2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
9. Coup gagnant : cavalier en d7 (b6·3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
10. Mat en 2 : dame en h7 (c2·5)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Bloc principal

11. Coup gagnant : dame en h2 (g1)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
12. Coup gagnant : dame en c2 (e2·2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
13. Coup gagnant : pion en d6 (d5·11)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
14. Coup gagnant : dame en a6 (f1·3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
15. Coup gagnant : dame en g4 (e2·3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
16. Mat en 2 : dame en b2 (d2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
17. Mat en 2 : dame en e6 (c8·2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
18. Mat en 2 : dame en e6 (d6)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
19. Mat en 2 : cavalier en f7 (g5·2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
20. Mat en 2 : dame en d6 (a3·5)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
21. Mat en 2 : tour en f3 (f1)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
22. Mat en 2 : dame en c6 (a4)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
23. Mat en 2 : tour en d7 (d1·5)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
24. Mat en 2 : cavalier en a7 (b5)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
25. Mat en 2 : cavalier en c6 (b8)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Défi

26. Mat en 3 : tour en d7 (d8)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
27. Mat en 3 : tour en c3 (g3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
28. Attaque sur le roi non roqué : cavalier en d5 (c3·27)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Révision

29. Coup gagnant : dame en d7 (d3·5)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
30. Mat en 2 : dame en g7 (d4·2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Journée terminée — tous les exercices résolus. À demain !

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