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El curso de 1000 días

Día 667: Contragolpe

Rating objetivo: 1457

Lección del día

El contragolpe: en vez de defenderse de la amenaza, usted responde con una amenaza propia más grande. Mientras el rival toma su peón, usted da mate: la aritmética le favorece. Busque el contragolpe cuando las defensas directas fallen: ¿tiene un jaque, un ataque a la dama, una amenaza de mate? El error del principiante es responder a cada amenaza con una defensa refleja sin revisar antes los recursos de contraataque.

Calentamiento

1. Mate en 2: torre a a8 (a2·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Mate en 2: dama a d7 (c8·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Mate en 2: dama a e7 (d7·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: dama a f7 (f4·4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Mate en 2: torre a e6 (e8)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: caballo a d6 (b5·13)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: alfil a e7 (d8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: dama a g8 (g6·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Mate en 2: dama a e7 (e6·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: rey a g1 (f1·24)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Ataque al rey sin enrocar: dama a a7 (a5·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: torre a h4 (e4·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: alfil a f5 (b1·12)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: peón a f6 (g5·16)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: alfil a e3 (d4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: torre a f6 (f1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 2: dama a h8 (c3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 2: dama a e6 (d6·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: torre a g7 (g3·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: caballo a f6 (d7·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 2: dama a h4 (h3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 2: alfil a b5 (d3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 2: dama a h6 (f8·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 2: torre a f8 (e8)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 2: alfil a c6 (b7)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 3: torre a g7Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: dama a g6 (g7·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Ataque al rey sin enrocar: peón a e5 (e4·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 2: torre a a8 (a4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: dama a e6 (e2·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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