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El curso de 1000 días

Día 665: Bloqueo salvador

Rating objetivo: 1304

Lección del día

La interposición salvadora: usted se cubre del jaque con una pieza, pero no pasivamente, sino con tempo — la pieza que bloquea crea su propia amenaza. Ese bloqueo convierte la defensa en ataque. Cuando le den jaque, compare las tres respuestas — capturar, mover el rey, interponer — y entre las interposiciones busque la que contraataca. El error es apartar el rey por inercia allí donde un bloqueo activo daba la vuelta a la partida.

Calentamiento

1. Golpe ganador: dama a c2 (b2·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: dama a c8 (e8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: dama a a8 (c6·5)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: torre a e8 (e2·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: torre a e6 (e3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: caballo a b5 (d6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: torre a c3 (b3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: dama a f7 (f3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: caballo a e6 (g5·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: caballo a c6 (a5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: dama a c1 (c2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: dama a e2 (h5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f2 (h1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: alfil a d4 (a1·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Ataque al rey sin enrocar: alfil a c2 (d1·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 2: dama a c8 (c3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 2: dama a a6 (e2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 2: dama a a8 (c8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: dama a e8 (e7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: dama a f7 (e6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: caballo a f6 (h5·13)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 2: dama a b5 (e2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: torre a d7 (d5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 2: dama a h6 (c1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c6 (d4·14)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Horquilla: alfil a b5Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
27. Ataque al rey sin enrocar: peón a g7 (h6·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: torre a d3 (e3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f2 (h1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: dama a e6 (e1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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