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El curso de 1000 días

Día 662: Golpe ganador

Rating objetivo: 1449

Lección del día

El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.

Calentamiento

1. Golpe ganador: rey a g1 (f1·23)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: torre a e8 (f8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: rey a c2 (b2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: alfil a e4 (g2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: rey a a1 (b1·18)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: dama a d4 (d8·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Mate en 2: dama a c7 (a7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: rey a a1 (b1·19)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: torre a f8 (f5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e6 (c5·24)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Ganar la pieza colgada (rey) en g2Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Clavada: dama a h7Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Horquilla: rey a h2Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: caballo a b7 (d6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: dama a a3 (b2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 2: dama a a8 (a7·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Horquilla: dama a a6Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 2: dama a f7 (f6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Horquilla: dama a e6 (g4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: dama a g6 (g4·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Clavada: caballo a f6 (d5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 2: dama a d6 (c5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 2: caballo a g7 (h5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 2: torre a f8 (f1·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 2: alfil a g6 (e4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: alfil a d3 (f1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 2: torre a d8 (d7·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 3: peón a d7 (d6·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 3: dama a b6 (d4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d6 (e4·22)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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