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El curso de 1000 días

Día 661: Clavada absoluta

Rating objetivo: 1448

Lección del día

La clavada absoluta congela una pieza en la línea entre su propio rey y su atacante de largo alcance: moverla es simplemente ilegal. El patrón son tres unidades en una misma recta: su alfil, torre o dama, una pieza enemiga y el rey enemigo detrás. Una pieza clavada ni ataca ni defiende nada: trátela como si no estuviera en el tablero. Acumule ataques sobre ella, idealmente con un peón, porque huir va contra las reglas.

Calentamiento

1. Golpe ganador: dama a b4 (e1·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: dama a d7 (c6·6)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: dama a f8 (d6·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d6 (f4·5)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: dama a c8 (d8)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Mate en 2: dama a f5 (h3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: rey a b1 (a2·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: dama a c7 (b6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Mate en 2: dama a c7 (h2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: rey a h2 (g1·28)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 2: torre a h5 (e5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 2: caballo a h6 (f5·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 2: dama a g8 (g5)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 2: dama a f6 (f3·5)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: dama a e2 (h5·4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 2: dama a e7 (h4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: peón a b6 (a5·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 2: torre a e1 (e8·6)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: dama a e1 (e7·3)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
20. Horquilla: dama a e5 (f4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 2: torre a f8 (f1·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Horquilla: dama a b1Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: dama a e6 (c4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Horquilla: caballo a e4 (f6)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 2: dama a e6 (f5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Clavada: torre a d2Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Enfilada: torre a h3 (h4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: peón a f7 (f6·15)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 3: alfil a c1Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c6 (d4·16)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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