Día 634: Marcha del rey
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Lección del día
La marcha del rey: en el final, el rey es una pieza de combate, y a menudo es su avance el que gana. Toca marchar cuando las damas están cambiadas y los jaques no asustan: el rey ataca peones, escolta al pasado, quita casillas. La señal delatora del tema: varias jugadas seguidas las hace el propio rey. Planee la ruta completa por adelantado con la regla del cuadrado y no deje que el rey rival tome la oposición.
Calentamiento
1. Ataque al rey sin enrocar: dama a f8 (f4·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: dama a g8 (g2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Mate en 2: dama a f6 (f3·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Mate en 2: dama a e8 (f7·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Mate en 2: dama a f8 (d6·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Mate en 2: alfil a d7 (f5·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Mate en 2: torre a h8 (h4·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Mate en 2: dama a d8 (d3·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e6 (d4·30)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Mate en 2: dama a e8 (d8·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Bloque principal
11. Golpe ganador: rey a a2 (b1·31)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: rey a g3 (f2·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: rey a c3 (d2·8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: rey a b2 (c1·25)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: torre a b1 (a1·7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: alfil a e4 (b7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: torre a h3 (h6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: dama a c8 (c5·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: dama a g7 (h6·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: dama a f4 (c1·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: alfil a h6 (e3·7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: torre a d7 (e7·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 2: dama a e7 (b4·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: peón a e7 (e6·17)Análisis
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25. Golpe ganador: rey a b2 (b3)Análisis
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Desafío
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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