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El curso de 1000 días

Día 635: Mate descubierto

Rating objetivo: 1422

Lección del día

En el mate descubierto, la pieza que se mueve no es la que da mate: el golpe lo asesta la pieza de largo alcance que estaba detrás. La pieza que se mueve queda completamente libre: puede ir a cualquier parte, idealmente robando las últimas casillas del rey o custodiando puntos clave. Busque su torre, alfil o dama alineados con el rey enemigo, con exactamente una pieza suya en medio. Al elegir la jugada que desvela, recuerde su segundo trabajo: cerrar la puerta de escape del rey.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: dama a f8 (f2·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Mate en 2: dama a b8 (b2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Mate en 2: dama a d8 (a8·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Mate en 2: caballo a a6Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Mate en 2: dama a d8 (d2·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Mate en 2: dama a f8 (a8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Mate en 2: dama a e8 (e5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c6 (d4·15)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: dama a f7 (f3·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c6 (e5·17)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 3: alfil a f8 (h6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 3: torre a d7 (d1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 3: torre a e8 (e1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 3: dama a e6 (e3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 3: torre a b5 (a5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: dama a e4 (f4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: alfil a a7 (b6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: dama a d7 (b5·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: torre a b7 (c7·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: dama a h8 (h6·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: rey a d2 (c1·23)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: peón a c6 (c5·8)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: dama a h5 (d5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 2: torre a a8 (a7·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: dama a c4 (e6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Ataque al rey sin enrocar: alfil a h7 (d3·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: torre a d6 (d1·22)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: peón a d3 (d2·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 2: clavada, casilla f2 (f5)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
30. Ataque al rey sin enrocar: rey a d2 (d1·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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