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El curso de 1000 días

Día 633: Mate en la esquina

Rating objetivo: 1419

Lección del día

El mate del rincón caza a un rey empujado a la esquina del tablero, donde solo tiene tres casillas vecinas — todas quitadas o bloqueadas. El rincón es el peor hogar para un rey, porque ahí el atacante necesita controlar el mínimo de casillas. Arree al rey hacia el rincón con jaques y no le deje escurrirse de vuelta al centro. Corte las rutas de huida antes del jaque final, y el mate se armará casi solo.

Calentamiento

1. Golpe ganador: caballo a b8 (d7·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: alfil a f3 (h1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: torre a e2 (e1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: torre a e3 (e1·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: torre a f6 (f1·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: alfil a d1 (c2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: alfil a f2 (a7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: dama a d7 (d2·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: caballo a c6 (e5·18)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: dama a d1 (c2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 2: caballo a g6 (h4·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 1: dama a f8 (h6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 2: dama a f1 (d3·2)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 2: dama a f7 (c7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 3: peón a c3Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: alfil a g6 (d3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: alfil a c7 (g3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: rey a g1 (h1·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: torre a c7 (c6·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: peón a f4 (f3·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: alfil a c6 (e8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: dama a c8 (c4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: caballo a g6 (e5·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: alfil a a5 (b6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: dama a d6 (b4·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Ataque descubierto: peón a c5 (c4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: caballo a e5 (d3·23)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Ataque al rey sin enrocar: peón a c4 (c3·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: caballo a f5 (e7·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: peón a d4 (d2·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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