Día 633: Mate en la esquina
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Lección del día
El mate del rincón caza a un rey empujado a la esquina del tablero, donde solo tiene tres casillas vecinas — todas quitadas o bloqueadas. El rincón es el peor hogar para un rey, porque ahí el atacante necesita controlar el mínimo de casillas. Arree al rey hacia el rincón con jaques y no le deje escurrirse de vuelta al centro. Corte las rutas de huida antes del jaque final, y el mate se armará casi solo.
Calentamiento
1. Golpe ganador: caballo a b8 (d7·4)Análisis
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2. Golpe ganador: alfil a f3 (h1·5)Análisis
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3. Golpe ganador: torre a e2 (e1·7)Análisis
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4. Golpe ganador: torre a e3 (e1·10)Análisis
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5. Golpe ganador: torre a f6 (f1·6)Análisis
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6. Golpe ganador: alfil a d1 (c2·3)Análisis
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7. Golpe ganador: alfil a f2 (a7)Análisis
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8. Golpe ganador: dama a d7 (d2·5)Análisis
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9. Golpe ganador: caballo a c6 (e5·18)Análisis
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10. Golpe ganador: dama a d1 (c2)Análisis
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Bloque principal
11. Mate en 2: caballo a g6 (h4·5)Análisis
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12. Mate en 1: dama a f8 (h6·2)Análisis
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13. Mate en 2: dama a f1 (d3·2)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 2: dama a f7 (c7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 3: peón a c3Análisis
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16. Ataque al rey sin enrocar: alfil a g6 (d3·4)Análisis
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17. Ataque al rey sin enrocar: alfil a c7 (g3·3)Análisis
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18. Golpe ganador: rey a g1 (h1·8)Análisis
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19. Golpe ganador: torre a c7 (c6·5)Análisis
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20. Golpe ganador: peón a f4 (f3·5)Análisis
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21. Golpe ganador: alfil a c6 (e8)Análisis
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22. Golpe ganador: dama a c8 (c4)Análisis
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23. Ataque al rey sin enrocar: caballo a g6 (e5·9)Análisis
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24. Golpe ganador: alfil a a5 (b6)Análisis
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25. Golpe ganador: dama a d6 (b4·7)Análisis
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Desafío
Repaso
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