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El curso de 1000 días

Día 612: Mate en la esquina

Rating objetivo: 1385

Lección del día

El mate del rincón caza a un rey empujado a la esquina del tablero, donde solo tiene tres casillas vecinas — todas quitadas o bloqueadas. El rincón es el peor hogar para un rey, porque ahí el atacante necesita controlar el mínimo de casillas. Arree al rey hacia el rincón con jaques y no le deje escurrirse de vuelta al centro. Corte las rutas de huida antes del jaque final, y el mate se armará casi solo.

Calentamiento

1. Golpe ganador: peón a f6 (e5·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: peón a e5 (d4·109)Análisis
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3. Golpe ganador: alfil a d5 (h1·10)Análisis
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4. Ataque al rey sin enrocar: alfil a e3 (c1·6)Análisis
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5. Golpe ganador: alfil a h3 (d7)Análisis
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6. Golpe ganador: dama a d5 (f5)Análisis
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7. Golpe ganador: torre a e6 (b6)Análisis
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8. Golpe ganador: caballo a c3 (b1)Análisis
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9. Golpe ganador: dama a e5 (a1·9)Análisis
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10. Golpe ganador: alfil a h6 (e3·3)Análisis
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Bloque principal

11. Mate en 2: torre a d8 (d7·3)Análisis
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12. Mate en 2: caballo a g6 (f4)Análisis
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13. Mate en 1: clavada, casilla h6Análisis
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14. Mate en 2: caballo a g6 (h4·4)Análisis
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15. Mate en 2: caballo a g6 (e7·5)Análisis
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16. Golpe ganador: rey a e3 (e2·4)Análisis
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17. Golpe ganador: torre a c3 (b3·3)Análisis
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18. Golpe ganador: rey a h1 (g1·36)Análisis
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19. Golpe ganador: dama a d4 (f4)Análisis
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20. Golpe ganador: caballo a d4 (f5·3)Análisis
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21. Golpe ganador: torre a f4 (c4)Análisis
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22. Golpe ganador: rey a f1 (g1·29)Análisis
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23. Mate en 2: torre a a8 (a7·4)Análisis
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24. Mate en 2: dama a g7 (a1·6)Análisis
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25. Ataque al rey sin enrocar: alfil a g5 (h4·9)Análisis
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Desafío

26. Golpe ganador: peón a e4 (d3·16)Análisis
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27. Mate en 3: dama a e7 (c5·5)Análisis
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28. Golpe ganador: peón a f4 (e3·11)Análisis
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Repaso

29. Golpe ganador: dama a f6 (g6·3)Análisis
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30. Golpe ganador: dama a g8 (f8·2)Análisis
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Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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