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El curso de 1000 días

Día 582: Final de piezas menores

Rating objetivo: 1353

Lección del día

En el final de piezas menores solo quedan alfiles y caballos con peones, y decide la geometría. El alfil ama el tablero abierto y el juego en dos flancos; el caballo ama los peones fijos y las casillas de apoyo. Mire en qué color de casillas están los peones y adónde llega el caballo a tiempo. Consejo práctico: contra un caballo, reparta el juego entre ambos flancos — sus piernas cortas no llegan a todo.

Calentamiento

1. Golpe ganador: alfil a g4 (f5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: torre a e8 (e3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: dama a g8 (a8·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: dama a h7 (d3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: dama a d8 (e8·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: torre a e2 (e1·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: torre a e4 (e1·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: dama a e6 (b3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: torre a e8 (g8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: dama a a5 (b4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Salvar la pieza (caballo) a e5Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
12. Ganar la pieza colgada (rey) en d8Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
13. Ganar la pieza colgada (rey) en f3Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Enfilada: alfil a g3Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
15. Ataque descubierto: peón a d3Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: dama a h2 (h7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: dama a e2 (d2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: torre a d6 (d1·20)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: torre a f2 (f1·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: alfil a a6 (e2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: alfil a b7 (f3·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: torre a b6 (b1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: torre a c6 (c1·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: dama a b7 (b1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: torre a g8 (g5·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 2: dama a g1 (b6)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 3: dama a f2 (f1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 1: alfil a e8 (c6)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 2: dama a f5 (h3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Enroque-960 salvador en a1 (c1·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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