Día 581: Ganar la pieza clavada
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Lección del día
Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.
Calentamiento
1. Golpe ganador: dama a c2 (b1)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: dama a e5 (c5)Análisis
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3. Golpe ganador: dama a a4 (a7)Análisis
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4. Golpe ganador: dama a g6 (g3·2)Análisis
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5. Golpe ganador: dama a f5 (c8)Análisis
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6. Golpe ganador: dama a f7 (f5)Análisis
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7. Golpe ganador: caballo a d5 (e3·6)Análisis
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8. Golpe ganador: dama a e7 (a3·2)Análisis
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9. Golpe ganador: torre a g8 (d8)Análisis
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10. Golpe ganador: caballo a g6 (h4·4)Análisis
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Bloque principal
11. Ataque al rey sin enrocar: peón a d7 (e6·7)Análisis
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12. Golpe ganador: dama a e8 (e4·3)Análisis
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13. Golpe ganador: dama a c6 (b6·2)Análisis
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14. Golpe ganador: dama a g6 (f6·3)Análisis
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15. Golpe ganador: dama a e5 (e3·3)Análisis
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16. Golpe ganador: torre a h4 (h3)Análisis
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17. Golpe ganador: peón a g6 (f5·11)Análisis
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18. Golpe ganador: dama a h3 (g3·2)Análisis
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19. Golpe ganador: dama a e6 (f5·2)Análisis
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20. Golpe ganador: dama a c4 (b5)Análisis
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21. Golpe ganador: torre a g7 (g2·2)Análisis
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22. Golpe ganador: torre a a6 (a5·2)Análisis
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23. Golpe ganador: alfil a f6 (c3·4)Análisis
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24. Golpe ganador: dama a d7 (g7)Análisis
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25. Horquilla: torre a g6Análisis
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Desafío
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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