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El curso de 1000 días

Día 581: Ganar la pieza clavada

Rating objetivo: 1202

Lección del día

Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.

Calentamiento

1. Golpe ganador: dama a c2 (b1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: dama a e5 (c5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: dama a a4 (a7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: dama a g6 (g3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: dama a f5 (c8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: dama a f7 (f5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: caballo a d5 (e3·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: dama a e7 (a3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: torre a g8 (d8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: caballo a g6 (h4·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Ataque al rey sin enrocar: peón a d7 (e6·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: dama a e8 (e4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: dama a c6 (b6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: dama a g6 (f6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: dama a e5 (e3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: torre a h4 (h3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: peón a g6 (f5·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: dama a h3 (g3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: dama a e6 (f5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: dama a c4 (b5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: torre a g7 (g2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: torre a a6 (a5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: alfil a f6 (c3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: dama a d7 (g7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Horquilla: torre a g6Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: torre a d6 (d1·19)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 2: dama a d8 (c8·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Clavada: torre a d6Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: dama a g6 (g4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: alfil a f6 (d8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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