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Le cours de 1000 jours

Jour 582 : Finale de pièces mineures

Classement cible : 1353

Leçon du jour

La finale de pièces mineures ne laisse que fous et cavaliers avec des pions, et la géométrie décide. Le fou aime l'échiquier ouvert et le jeu sur les deux ailes ; le cavalier aime les pions fixés et les cases d'avant-poste. Regardez sur quelle couleur de cases se trouvent les pions et où le cavalier peut réellement arriver à temps. Conseil pratique : contre un cavalier, étalez le jeu sur les deux ailes — ses courtes jambes ne peuvent pas tout couvrir.

Échauffement

1. Coup gagnant : fou en g4 (f5·3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
2. Coup gagnant : tour en e8 (e3·4)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
3. Coup gagnant : dame en g8 (a8·2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
4. Coup gagnant : dame en h7 (d3·4)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
5. Coup gagnant : dame en d8 (e8·2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
6. Coup gagnant : tour en e2 (e1·10)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
7. Coup gagnant : tour en e4 (e1·9)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
8. Attaque sur le roi non roqué : dame en e6 (b3·3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
9. Coup gagnant : tour en e8 (g8)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
10. Coup gagnant : dame en a5 (b4·3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Bloc principal

11. Sauver la pièce (cavalier) en e5Analyse
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Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
12. Gagner la pièce en prise (roi) en d8Analyse
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Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
13. Gagner la pièce en prise (roi) en f3Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
14. Enfilade : fou en g3Analyse
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Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
15. Attaque à la découverte : pion en d3Analyse
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Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
16. Coup gagnant : dame en h2 (h7·3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
17. Coup gagnant : dame en e2 (d2·3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
18. Coup gagnant : tour en d6 (d1·20)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
19. Attaque sur le roi non roqué : tour en f2 (f1·9)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
20. Coup gagnant : fou en a6 (e2·2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
21. Coup gagnant : fou en b7 (f3·6)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
22. Coup gagnant : tour en b6 (b1·2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
23. Coup gagnant : tour en c6 (c1·11)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
24. Coup gagnant : dame en b7 (b1)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
25. Coup gagnant : tour en g8 (g5·5)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Défi

26. Mat en 2 : dame en g1 (b6)Analyse
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Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
27. Mat en 3 : dame en f2 (f1)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
28. Mat en 1 : fou en e8 (c6)Analyse
h1g2f3e4d5c6b7a8
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

Révision

29. Mat en 2 : dame en f5 (h3·3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
30. Roque-960 salvateur en a1 (c1·10)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Journée terminée — tous les exercices résolus. À demain !

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