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El curso de 1000 días

Día 580: Defensa del mate

Rating objetivo: 1350

Lección del día

Parar el mate: al rival le queda una jugada para darle mate — pero ahora mueve usted, y eso lo cambia todo. Encuentre la defensa que elimina la amenaza de mate conservando su ventaja: a menudo un jaque o una contraamenaza que no deja tiempo para el mate. Primero nombre la casilla exacta donde caería el mate; si no, defenderá a ciegas. El error es jugar una jugada «defensiva» que en realidad no quita la amenaza.

Calentamiento

1. Golpe ganador: alfil a f5 (d3·8)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: caballo a f7 (g5·7)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d2 (f1·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: dama a b5 (a4·4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: alfil a c7 (b6·4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: torre a e2 (e1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: dama a g8 (e6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: torre a e8 (f8·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: peón a e5 (d4·20)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: alfil a d5 (f3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Horquilla: dama a d5 (d3)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: dama a d7 (d6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: dama a f5 (h3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: torre a b2 (b1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: caballo a d1 (b2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: torre a d7 (d2·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: alfil a c7 (b6·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: alfil a b5 (f1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: torre a b2 (b1·5)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: torre a b7 (b3·6)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: dama a g8 (f7·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: alfil a g6 (e4·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: torre a d8 (d1·28)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: torre a f3 (f1·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: torre a d5 (d1·15)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Ataque al rey sin enrocar: dama a c8 (b7·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 2: peón a a7 (a6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Horquilla: torre a e4 (e1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: torre a c6 (c1·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: dama a d5 (d2·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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