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El curso de 1000 días

Día 553: Ganar la pieza clavada

Rating objetivo: 1157

Lección del día

Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.

Calentamiento

1. Golpe ganador: rey a c2 (d2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: torre a f2 (f7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: rey a a2 (b1·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: rey a g1 (f2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: rey a g2 (f2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: rey a f2 (f1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: torre a b3 (a3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: rey a b1 (c1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: alfil a c2 (b1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: rey a h2 (g1·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: caballo a c6 (d4·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Ataque al rey sin enrocar: dama a f8 (h8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Ataque al rey sin enrocar: dama a f6 (f2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: dama a e5 (a1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: alfil a f5 (d3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 2: dama a c6 (a6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 2: dama a c8 (c6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 2: alfil a a6 (d3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: alfil a e5 (b2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: torre a a8 (a5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: dama a d6 (e5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 2: dama a g4 (d1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 2: dama a f6 (h8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 2: dama a d7 (b7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 2: alfil a g6 (e4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: torre a f1 (g1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: caballo a f5 (g3·15)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: alfil a c5 (g1·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Ataque al rey sin enrocar: torre a c4 (c5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: caballo a d5 (c3·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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