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El curso de 1000 días

Día 554: Ataque descubierto

Rating objetivo: 1308

Lección del día

El ataque descubierto funciona como una cortina: una pieza se aparta de la línea y desvela a la pieza de largo alcance que estaba detrás. Lo bello es que la pieza que se mueve puede crear su propia segunda amenaza: dos ataques en una jugada. Busque sus parejas alineadas: un alfil o una torre detrás de un caballo o un peón, apuntando a través de ellos a algo valioso. Envíe la pieza delantera a la casilla más agresiva: un descubierto sin segunda amenaza pierde la mitad de su fuerza.

Calentamiento

1. Golpe ganador: dama a a6 (c4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: torre a e1 (f1·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: alfil a c4 (f1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: peón a b6 (c5·24)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: dama a e7 (e3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: peón a f4 (g3·16)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: dama a f5 (f1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: torre a d1 (f1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d5 (e3·16)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: caballo a e8 (f6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: caballo a g5 (f3·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: caballo a d6 (f7·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: alfil a f6 (g5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Ataque al rey sin enrocar: torre a b7 (c7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Ataque al rey sin enrocar: dama a e3 (e7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: torre a g8 (h8·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: dama a g5 (g2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 2: alfil a g4 (h3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: peón a f4 (f3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: torre a d8 (d1·21)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 2: dama a f8 (c8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 2: torre a h8 (d8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Enroque-960 salvador en c8 (g8·2)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
24. Ataque descubierto: peón a e4Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: alfil a d1 (c2·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Desviación: peón a e2Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: torre a d2 (d7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Ataque al rey sin enrocar: caballo a b7 (c5·23)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 2: horquilla, casilla g7Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Ataque al rey sin enrocar: dama a d8 (d4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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