Día 552: Eliminar al defensor
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Lección del día
Eliminar al defensor es el plan directo: capture primero al guardián y luego tome lo que custodiaba. A diferencia de la desviación, al defensor no se le atrae a otro sitio: se le cambia o se le destruye en el acto. Mire el objetivo que desea y pregúntese quién lo defiende y si a ese defensor se le puede comer con ganancia. Cuente toda la serie de capturas, no solo la primera jugada: el cambio debe rentar al final.
Calentamiento
1. Golpe ganador: peón a c3 (b2·16)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: alfil a f4 (h2·2)Análisis
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3. Ataque al rey sin enrocar: peón a c6 (d5·37)Análisis
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4. Golpe ganador: torre a h4 (f4)Análisis
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5. Golpe ganador: torre a h3 (c3·2)Análisis
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6. Ataque al rey sin enrocar: alfil a b5 (d3·6)Análisis
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7. Golpe ganador: alfil a e5 (f6)Análisis
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8. Golpe ganador: dama a e5 (h5·2)Análisis
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9. Ataque al rey sin enrocar: dama a e5 (g7)Análisis
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10. Golpe ganador: rey a f1 (e1·15)Análisis
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Bloque principal
11. Golpe ganador: alfil a b4 (a5)Análisis
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12. Golpe ganador: rey a f2 (f1·14)Análisis
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13. Golpe ganador: dama a e6 (e3·9)Análisis
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14. Golpe ganador: caballo a c4 (e3·5)Análisis
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15. Golpe ganador: rey a f2 (e1·18)Análisis
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16. Mate en 2: dama a c7 (c3·2)Análisis
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17. Mate en 2: torre a e8 (e4·3)Análisis
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18. Golpe ganador: alfil a g7 (a1·6)Análisis
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19. Mate en 2: dama a b8 (e8·2)Análisis
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20. Golpe ganador: caballo a d7 (c5·14)Análisis
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21. Golpe ganador: peón a c4 (b3·7)Análisis
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22. Mate en 2: dama a d8 (d3)Análisis
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23. Mate en 2: torre a b8 (b7·4)Análisis
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24. Enroque-960 salvador en c1 (e1·2)Análisis
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25. Ataque descubierto: caballo a f6 (g4)Análisis
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Desafío
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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