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El curso de 1000 días

Día 526: Clavada relativa

Rating objetivo: 1280

Lección del día

En la clavada relativa la pieza no protege a su rey, sino algo valioso detrás de ella, normalmente la dama. Moverse es legal pero costoso, porque cae la pieza de atrás. Busque tres unidades en una línea: su pieza de largo alcance, una pieza enemiga más barata y una valiosa escondida detrás. Cuidado con la trampa clásica: una pieza clavada solo relativamente aún puede moverse con jaque o con una amenaza mayor — verifíquelo antes de cobrar.

Calentamiento

1. Golpe ganador: torre a b7 (b5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: dama a h6 (h2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: torre a b7 (d7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: caballo a c6 (e5·13)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: alfil a d5 (e4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: alfil a b7 (f3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: caballo a b6 (c4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: dama a b7 (f3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: dama a g5 (d8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: caballo a f6 (g4·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 2: dama a h7 (h6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 2: dama a f6 (a1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 2: dama a a7 (a5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 2: dama a d6 (b6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 2: dama a d6 (h6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: caballo a d5 (c3·13)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: torre a a2 (a1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 2: dama a c8 (c3·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: caballo a b5 (a7·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: dama a e8 (e4·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: peón a g6 (g5·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 2: dama a h7 (c2·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: dama a b6 (f2·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 2: dama a c8 (c3·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: caballo a d5 (c3·14)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 1: dama a d8 (h4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: caballo a c6 (e5·23)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d5 (c3·26)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Ataque al rey sin enrocar: dama a b7 (g2·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: dama a b5 (b6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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