Abrir no app

O curso de 1000 dias

Dia 526: Cravada relativa

Rating alvo: 1280

Lição do dia

Na cravada relativa a peça não protege o rei, mas algo valioso atrás dela, geralmente a dama. Mover-se é legal, porém caro, porque a peça de trás cai. Procure três unidades numa linha: sua peça de longo alcance, uma peça inimiga mais barata e uma valiosa escondida atrás. Cuidado com a armadilha clássica: uma peça cravada apenas relativamente ainda pode se mover com xeque ou com uma ameaça maior — verifique antes de faturar.

Aquecimento

1. Golpe vencedor: torre para b7 (b5)Análise
a8b7c6d5e4f3g2h1
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
2. Golpe vencedor: dama para h6 (h2·2)Análise
a8b7c6d5e4f3g2h1
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
3. Golpe vencedor: torre para b7 (d7·2)Análise
a8b7c6d5e4f3g2h1
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
4. Golpe vencedor: cavalo para c6 (e5·13)Análise
a8b7c6d5e4f3g2h1
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
5. Golpe vencedor: bispo para d5 (e4·3)Análise
a8b7c6d5e4f3g2h1
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
6. Golpe vencedor: bispo para b7 (f3·3)Análise
a8b7c6d5e4f3g2h1
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
7. Ataque ao rei sem roque: cavalo para b6 (c4·2)Análise
a8b7c6d5e4f3g2h1
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
8. Golpe vencedor: dama para b7 (f3·3)Análise
a8b7c6d5e4f3g2h1
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
9. Golpe vencedor: dama para g5 (d8)Análise
a8b7c6d5e4f3g2h1
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
10. Golpe vencedor: cavalo para f6 (g4·7)Análise
a8b7c6d5e4f3g2h1
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

Bloco principal

11. Mate em 2: dama para h7 (h6)Análise
a8b7c6d5e4f3g2h1
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
12. Mate em 2: dama para f6 (a1·2)Análise
a8b7c6d5e4f3g2h1
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
13. Mate em 2: dama para a7 (a5·3)Análise
a8b7c6d5e4f3g2h1
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
14. Mate em 2: dama para d6 (b6·3)Análise
a8b7c6d5e4f3g2h1
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
15. Mate em 2: dama para d6 (h6·2)Análise
a8b7c6d5e4f3g2h1
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
16. Golpe vencedor: cavalo para d5 (c3·13)Análise
a8b7c6d5e4f3g2h1
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
17. Golpe vencedor: torre para a2 (a1·2)Análise
a8b7c6d5e4f3g2h1
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
18. Mate em 2: dama para c8 (c3·5)Análise
a8b7c6d5e4f3g2h1
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
19. Golpe vencedor: cavalo para b5 (a7·4)Análise
a8b7c6d5e4f3g2h1
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
20. Mate em 2: dama para e8 (e4·5)Análise
a8b7c6d5e4f3g2h1
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
21. Golpe vencedor: peão para g6 (g5·5)Análise
a8b7c6d5e4f3g2h1
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
22. Mate em 2: dama para h7 (c2·6)Análise
a8b7c6d5e4f3g2h1
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
23. Golpe vencedor: dama para b6 (f2·4)Análise
a8b7c6d5e4f3g2h1
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
24. Mate em 2: dama para c8 (c3·6)Análise
a8b7c6d5e4f3g2h1
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
25. Golpe vencedor: cavalo para d5 (c3·14)Análise
a8b7c6d5e4f3g2h1
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

Desafio

26. Mate em 1: dama para d8 (h4)Análise
a8b7c6d5e4f3g2h1
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
27. Golpe vencedor: cavalo para c6 (e5·23)Análise
a8b7c6d5e4f3g2h1
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
28. Ataque ao rei sem roque: cavalo para d5 (c3·26)Análise
a8b7c6d5e4f3g2h1
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

Revisão

29. Ataque ao rei sem roque: dama para b7 (g2·4)Análise
a8b7c6d5e4f3g2h1
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
30. Golpe vencedor: dama para b5 (b6·3)Análise
a8b7c6d5e4f3g2h1
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

Dia concluído — todos os problemas resolvidos. Até amanhã!

Dia 527 →