Día 527: Ganar la pieza clavada
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Lección del día
Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.
Calentamiento
1. Golpe ganador: alfil a c5 (d4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: dama a c6 (a4·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d6 (e4·15)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: peón a e4 (f3·11)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: dama a d7 (d5·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: dama a h2 (h7·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: dama a c7 (c3·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: peón a g5 (f4·39)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f6 (d5·10)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: peón a d5 (e4·16)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Bloque principal
11. Golpe ganador: torre a d6 (d5·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: peón a d7 (c6·9)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: torre a d8 (b8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: alfil a c6 (h1·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: torre a e5 (e1·7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: dama a d8 (f6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 2: dama a a7 (a6·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 2: dama a d7 (d3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: torre a e8 (e2·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: peón a d5 (d4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 2: dama a d6 (a6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 2: dama a h7 (c2·7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: caballo a f4 (e2·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 2: alfil a f6 (a1)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 2: dama a g7 (c3·4)Análisis
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Desafío
26. Ataque al rey sin enrocar: peón a f3 (f2·6)Análisis
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27. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d4 (b3·22)Análisis
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28. Golpe ganador: caballo a d2 (b1·3)Análisis
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Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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