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El curso de 1000 días

Día 513: Clavada absoluta

Rating objetivo: 1259

Lección del día

La clavada absoluta congela una pieza en la línea entre su propio rey y su atacante de largo alcance: moverla es simplemente ilegal. El patrón son tres unidades en una misma recta: su alfil, torre o dama, una pieza enemiga y el rey enemigo detrás. Una pieza clavada ni ataca ni defiende nada: trátela como si no estuviera en el tablero. Acumule ataques sobre ella, idealmente con un peón, porque huir va contra las reglas.

Calentamiento

1. Golpe ganador: alfil a g6 (h7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f7 (d6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: peón a c6 (b5·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: dama a d8 (g5·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: dama a c1 (e1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: dama a c6 (b5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f5 (e3·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: caballo a c6 (b4·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: dama a g6 (e6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d4 (g1·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Ataque al rey sin enrocar: dama a d5 (d3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e6 (d4·26)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 2: dama a f6 (h8·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 2: dama a e6 (c8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 2: caballo a f5 (e7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: torre a b8 (b1·20)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 2: dama a c7 (c2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 2: torre a h7 (g7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: dama a f7 (b3·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: torre a d8 (d7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: alfil a e4 (c2·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: peón a a6 (a5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque descubierto: caballo a e6 (c5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 2: dama a d6 (b6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 2: dama a a7 (d4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: peón a e7 (e6·16)Análisis
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27. Golpe ganador: torre a e6 (e3·4)Análisis
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28. Enroque-960 salvador en a1 (d1·16)Análisis
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Repaso

29. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c6 (d4·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: alfil a a6 (f1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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