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El curso de 1000 días

Día 514: Mate de las charreteras

Rating objetivo: 1260

Lección del día

En el mate de las charreteras el rey está entre dos piezas propias — casi siempre torres — como un oficial con charreteras. Las casillas laterales están bloqueadas por amigos, no hay retirada, y la dama da mate de frente, justo delante del rey. La señal: un rey en la fila del borde con las dos casillas vecinas de esa fila ocupadas por sus propias piezas. Recuerde: los defensores de más pegados al rey pueden ser más letales que su ausencia.

Calentamiento

1. Golpe ganador: dama a f6 (d4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: torre a d8 (d1·15)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: caballo a e7 (f5·18)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: dama a a8 (a7·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: dama a e6 (e3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: dama a a2 (a1·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: alfil a e6 (g4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: torre a b8 (b3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: dama a h8 (h7·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: peón a e6 (f5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 2: dama a g3 (d3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 2: dama a h1 (c1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 2: caballo a a7 (c6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 2: dama a h4 (f6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Ataque al rey sin enrocar: dama a c6 (e4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: torre a a7 (a6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f5 (d4·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: alfil a d4 (b2·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Enroque-960 salvador en a8 (f8)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: torre a d1 (d2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: caballo a f5 (d4·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Enroque-960 salvador en a1 (c1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: torre a f1 (f6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: alfil a g5 (c1·17)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Enroque-960 salvador en a1 (e1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: rey a d2 (c1·19)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 1: torre a c2 (c6)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
28. Ataque descubierto: torre a f7 (f1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: caballo a h5 (f6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 2: caballo a g5 (f7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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