Día 512: Cambio ganador
Rating objetivo: 1257
Lección del día
Un cambio ganador es una serie forzada de capturas en una casilla que le deja con ventaja material. Es pura aritmética: cuente los atacantes y defensores de la casilla y anote el valor de cada pieza en la cola de capturas. Capture en el orden correcto — primero las piezas baratas, luego las caras — o un cambio ganador se volverá perdedor. El error clásico es cortar la cuenta a mitad de camino y no ver la última recaptura del rival.
Calentamiento
1. Golpe ganador: caballo a e7 (f5·17)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: dama a a8 (a3·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: alfil a b7 (a6·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: peón a e5 (f4·16)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: caballo a d6 (e4·6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: alfil a d2 (e1·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f7 (g5·28)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: caballo a g4 (f2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: caballo a b7 (c5·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: dama a a6 (a3·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Bloque principal
11. Golpe ganador: dama a d5 (g8·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: dama a f7 (g7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: torre a c4 (b4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Ataque al rey sin enrocar: caballo a b7 (a5·26)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d6 (c4·7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 2: dama a e6 (h6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 2: torre a f8 (f1·7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 2: dama a b7 (b3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: peón a f6 (f5·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: torre a g8 (g2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 2: dama a g6 (d6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 2: caballo a h3 (g5·2)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 2: alfil a b5 (c6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque descubierto: alfil a g8Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 2: caballo a g5 (e4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Desafío
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
Día 513 →