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El curso de 1000 días

Día 498: Mate en 3

Rating objetivo: 1240

Lección del día

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Calentamiento

1. Golpe ganador: rey a g1 (h1·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: rey a h1 (g1·8)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: rey a d2 (c2·4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: rey a f1 (e1·5)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: rey a c1 (d1·6)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: rey a d1 (e1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: rey a d3 (d4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: rey a e2 (e1·6)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: torre a b2 (b1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: dama a b8 (b1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 3: torre a g8Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 3: dama a f2 (e2)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 3: dama a h3Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 3: dama a g7Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 3: clavada, casilla g2Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: torre a e6 (e1·21)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: torre a e7 (f7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: alfil a d7 (a4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: caballo a e6 (c5·15)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: torre a b8 (b7·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: torre a c1 (d1·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: torre a g1 (e1)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: dama a a3 (f3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: torre a h7 (h1·8)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 2: dama a c7 (c3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: dama a h7 (g7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: rey a f1 (g1·27)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Ataque al rey sin enrocar: alfil a c7 (f4·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: torre a d7 (d1·18)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: dama a c6 (f3·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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