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El curso de 1000 días

Día 492: Ganar la pieza clavada

Rating objetivo: 1240

Lección del día

Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.

Calentamiento

1. Golpe ganador: torre a e8 (e3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: torre a e6 (d6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: dama a d8 (d6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: dama a c7 (f4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: dama a c6 (e8·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: dama a e8 (a4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: dama a d4 (g1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: peón a f7 (f6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: caballo a e6 (d4·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e4 (c3·19)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Ataque descubierto: dama a d4Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Ataque al rey sin enrocar: alfil a e4 (h1·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: alfil a d3 (f1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Ataque al rey sin enrocar: alfil a h3 (f5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: rey a g1 (h2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 2: dama a f7 (c4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 2: caballo a g6 (e7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 2: dama a c8 (c3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: dama a d8 (c7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: dama a c8 (c5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 2: dama a c8 (g4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: dama a e7 (b4·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 2: dama a d6 (d1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 2: dama a d8 (d5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Ataque al rey sin enrocar: alfil a f6 (c3·2)Análisis
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Desafío

26. Golpe ganador: peón a a7 (a6·8)Análisis
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27. Golpe ganador: caballo a b4 (d3·3)Análisis
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28. Golpe ganador: dama a g4 (g5·3)Análisis
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Repaso

29. Golpe ganador: dama a e5 (d5·2)Análisis
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30. Golpe ganador: torre a c7 (c1·15)Análisis
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Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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