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El curso de 1000 días

Día 493: Golpe ganador

Rating objetivo: 1240

Lección del día

El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.

Calentamiento

1. Golpe ganador: caballo a f6 (e4·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: dama a f7 (f5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: dama a b7 (b3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: dama a f7 (h5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: alfil a g7 (c3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: dama a f7 (b3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: torre a d7 (d4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: caballo a b1 (d2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: dama a b6 (b5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f5 (e3·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Ganar la pieza colgada (alfil) en h2Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Ataque descubierto: dama a e7Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
13. Ataque al rey sin enrocar: rey a c1 (b1·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: rey a a1 (b1·16)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: rey a e2 (e1·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 2: dama a c7 (b7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 2: dama a d7 (d3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 2: caballo a e7 (f5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: dama a a6 (c6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: dama a d8 (d6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 2: torre a c8 (c4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 2: dama a g8 (g3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 2: torre a e7 (e1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: dama a a7 (f2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Ataque al rey sin enrocar: dama a d7 (a4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Horquilla: dama a g3Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: caballo a f1 (g3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: caballo a f6 (e4·26)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: torre a g6 (g1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: dama a f7 (h5·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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