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El curso de 1000 días

Día 479: Enfilada

Rating objetivo: 1220

Lección del día

La enfilada es una clavada al revés: la pieza valiosa está delante y algo más barato se esconde detrás. La pieza grande debe apartarse, y usted recoge la que se refugiaba a su sombra. Busque al rey o la dama del rival compartiendo columna, fila o diagonal con otra pieza enemiga. La versión más mortífera viene con jaque: el rey se aparta y la torre tras su espalda muere.

Calentamiento

1. Golpe ganador: caballo a c6 (d4·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: dama a g8 (h7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: dama a g6 (e8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: dama a e8 (c8·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: dama a g7 (e5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: dama a c6 (f3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: dama a d5 (f3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: torre a d8 (d7·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: dama a f7 (f1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: torre a e4 (e1·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: torre a b6 (b2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: rey a e2 (f1·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d5 (c4·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: peón a e4 (e2·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: rey a c2 (d1·19)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: alfil a d4 (h8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d5 (f3·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 2: torre a e7 (e1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque descubierto: peón a b3Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: dama a b2 (b8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: torre a d2 (d1·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Clavada: alfil a d7Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 2: dama a a6 (b5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: alfil a e5 (h8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: torre a h6 (d6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 2: dama a c8 (c4·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 3: desviación, casilla f2Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 2: alfil a e2 (d3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: rey a c2 (b2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: caballo a f7 (d6·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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