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Der 1000-Tage-Kurs

Tag 479: Spieß

Zielwertung: 1220

Lektion des Tages

Der Spieß ist eine umgekehrte Fesselung: Die wertvolle Figur steht vorn, etwas Billigeres versteckt sich dahinter. Die große Figur muss beiseitetreten, und Sie kassieren die, die in ihrem Schatten Schutz suchte. Suchen Sie den gegnerischen König oder die Dame auf einer Linie, Reihe oder Diagonale mit einer anderen gegnerischen Figur. Die tödlichste Version kommt mit Schach: Der König weicht aus, der Turm hinter ihm stirbt.

Aufwärmen

1. Gewinnschlag: Springer nach c6 (d4·5)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
2. Gewinnschlag: Dame nach g8 (h7·3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
3. Gewinnschlag: Dame nach g6 (e8)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
4. Gewinnschlag: Dame nach e8 (c8·2)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
5. Gewinnschlag: Dame nach g7 (e5·3)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
6. Gewinnschlag: Dame nach c6 (f3·2)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
7. Gewinnschlag: Dame nach d5 (f3·2)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
8. Gewinnschlag: Turm nach d8 (d7·4)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
9. Gewinnschlag: Dame nach f7 (f1·2)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
10. Gewinnschlag: Turm nach e4 (e1·6)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Kernblock

11. Gewinnschlag: Turm nach b6 (b2·3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
12. Gewinnschlag: König nach e2 (f1·11)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
13. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach d5 (c4·6)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
14. Gewinnschlag: Bauer nach e4 (e2·4)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
15. Gewinnschlag: König nach c2 (d1·19)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
16. Gewinnschlag: Läufer nach d4 (h8)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
17. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach d5 (f3·5)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
18. Matt in 2: Turm nach e7 (e1·3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
19. Abzugsangriff: Bauer nach b3Analyse
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Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
20. Gewinnschlag: Dame nach b2 (b8)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
21. Gewinnschlag: Turm nach d2 (d1·11)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
22. Fesselung: Läufer nach d7Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
23. Matt in 2: Dame nach a6 (b5)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
24. Gewinnschlag: Läufer nach e5 (h8)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
25. Gewinnschlag: Turm nach h6 (d6)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Herausforderung

26. Matt in 2: Dame nach c8 (c4·5)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
27. Matt in 3: Ablenkung, Feld f2Analyse
h1g2f3e4d5c6b7a8
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
28. Matt in 2: Läufer nach e2 (d3·2)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Wiederholung

29. Gewinnschlag: König nach c2 (b2·3)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
30. Gewinnschlag: Springer nach f7 (d6·5)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Tag geschafft — alle Aufgaben gelöst. Bis morgen!

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