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El curso de 1000 días

Día 478: Eliminar al defensor

Rating objetivo: 1219

Lección del día

Eliminar al defensor es el plan directo: capture primero al guardián y luego tome lo que custodiaba. A diferencia de la desviación, al defensor no se le atrae a otro sitio: se le cambia o se le destruye en el acto. Mire el objetivo que desea y pregúntese quién lo defiende y si a ese defensor se le puede comer con ganancia. Cuente toda la serie de capturas, no solo la primera jugada: el cambio debe rentar al final.

Calentamiento

1. Golpe ganador: torre a b3 (f3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: dama a c6 (h1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: dama a e2 (e4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: dama a a4 (a5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: torre a g7 (g8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: torre a e3 (e5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: dama a b8 (b5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: dama a b5 (a4·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: dama a h6 (f6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: torre a e4 (c4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: dama a g5 (h5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: dama a b7 (h1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Ataque al rey sin enrocar: dama a h6 (e3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: alfil a c7 (a5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: peón a f5 (e4·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: alfil a g7 (c3·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: torre a d8 (d5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: alfil a c4 (a6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: dama a b7 (d7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: rey a b1 (c2·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 2: peón a h6Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque descubierto: caballo a h3Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: torre a b1 (d1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: peón a c5 (c4·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: rey a c2 (c1·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Ataque al rey sin enrocar: alfil a c6 (h1·13)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Ataque al rey sin enrocar: dama a e2 (e5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Clavada: torre a d1Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Ataque al rey sin enrocar: peón a g5 (f4·40)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: alfil a g5 (d8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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