Día 470: Mate de dama apoyada
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Lección del día
El mate de dama apoyada es el patrón más frecuente de todos: la dama se planta junto al rey y da mate porque una pieza o un peón amigo la protege. El rey está indefenso: capturar es imposible y la dama cubre ella misma todas las casillas vecinas. Busque una casilla protegida al lado del rey enemigo: un caballo, alfil o peón que la vigile convierte la invasión de la dama en mate. Verifique solo una cosa: que la casilla esté de verdad defendida, o el rey se comerá a la dama.
Calentamiento
1. Golpe ganador: torre a f7 (g7·4)Análisis
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2. Golpe ganador: caballo a a6 (b4·2)Análisis
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3. Golpe ganador: dama a b7 (g2)Análisis
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4. Golpe ganador: torre a c8 (d8)Análisis
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5. Golpe ganador: dama a e8 (h8)Análisis
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6. Golpe ganador: dama a h7 (d7)Análisis
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7. Golpe ganador: dama a b7 (f3·2)Análisis
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8. Golpe ganador: dama a e7 (e6·4)Análisis
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9. Golpe ganador: dama a f7 (c7·2)Análisis
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10. Golpe ganador: caballo a b6 (d5·3)Análisis
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Bloque principal
11. Mate en 2: caballo a d5 (f4)Análisis
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12. Mate en 2: caballo a b6 (a4·2)Análisis
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13. Mate en 2: dama a g5 (g2)Análisis
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14. Mate en 2: dama a f6 (f5·2)Análisis
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15. Mate en 2: dama a h5 (f3·2)Análisis
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16. Golpe ganador: alfil a e3 (c1·4)Análisis
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17. Golpe ganador: torre a b8 (b1·11)Análisis
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18. Golpe ganador: torre a a1 (d1·2)Análisis
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19. Golpe ganador: caballo a d5 (f4·5)Análisis
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20. Ataque al rey sin enrocar: peón a d7 (d6·3)Análisis
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21. Golpe ganador: rey a e2 (d1·21)Análisis
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22. Golpe ganador: torre a a7 (a1·3)Análisis
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23. Golpe ganador: caballo a f6 (d7·2)Análisis
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24. Golpe ganador: alfil a c5 (b4)Análisis
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25. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e6 (f4·9)Análisis
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Desafío
Repaso
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