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El curso de 1000 días

Día 471: Mate ahogado

Rating objetivo: 1208

Lección del día

El mate ahogado asfixia a un rey sepultado bajo su propio ejército: todas las casillas vecinas están bloqueadas por piezas amigas, y el caballo — que no necesita líneas abiertas — asesta el golpe. El mecanismo clásico: jaque de caballo, el rey se esconde en el rincón, un sacrificio de dama obliga a una torre a taponar el último agujero, y el caballo da mate. Busque un rey arrinconado rodeado de los suyos y un caballo a un salto de distancia. No llore por la dama: ella solo abre la puerta.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: caballo a g2 (e1·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: dama a d4 (d8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: dama a c7 (g7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: dama a h6 (h2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: dama a c8 (b8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: torre a a8 (a1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: dama a g8 (e8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: torre a a7 (a1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: dama a e7 (d6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: dama a d6 (d2·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Ataque al rey sin enrocar: dama a g7 (c3·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Ataque al rey sin enrocar: dama a g7 (a1·16)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Ataque al rey sin enrocar: dama a b7 (h1·20)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Ataque al rey sin enrocar: dama a d7 (d3·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Ataque al rey sin enrocar: dama a e7 (b4·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: peón a f3 (f2·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: rey a b1 (a1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 2: alfil a c7 (e5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: dama a h6 (e3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Enfilada: torre a d3Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: torre a h3 (g3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: rey a b1 (c1·23)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: peón a d5 (d4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque descubierto: alfil a h7 (d3·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Clavada: torre a c4Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 1: alfil a e8Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: rey a d1 (c1·16)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 1: dama a g2 (h3·2)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: alfil a f7 (d5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: torre a d7 (d1·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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