Día 466: Mate de las charreteras
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Lección del día
En el mate de las charreteras el rey está entre dos piezas propias — casi siempre torres — como un oficial con charreteras. Las casillas laterales están bloqueadas por amigos, no hay retirada, y la dama da mate de frente, justo delante del rey. La señal: un rey en la fila del borde con las dos casillas vecinas de esa fila ocupadas por sus propias piezas. Recuerde: los defensores de más pegados al rey pueden ser más letales que su ausencia.
Calentamiento
1. Golpe ganador: dama a g7 (g5)Análisis
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2. Golpe ganador: caballo a d5 (e3·5)Análisis
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3. Golpe ganador: torre a f5 (f6)Análisis
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4. Golpe ganador: torre a f7 (e7)Análisis
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5. Ataque al rey sin enrocar: torre a b4 (b1·7)Análisis
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6. Golpe ganador: alfil a d5 (b3·2)Análisis
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7. Golpe ganador: torre a d6 (c6·3)Análisis
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8. Golpe ganador: torre a h8 (h1·4)Análisis
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9. Golpe ganador: alfil a h7 (g6·2)Análisis
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10. Golpe ganador: torre a f3 (f1·5)Análisis
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Bloque principal
11. Ataque al rey sin enrocar: dama a e8 (e4·2)Análisis
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12. Mate en 2: dama a f6 (c3·5)Análisis
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13. Mate en 2: dama a f7 (f5·2)Análisis
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14. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e7 (g6·2)Análisis
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15. Ataque al rey sin enrocar: dama a f7 (g6·5)Análisis
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16. Golpe ganador: torre a f1 (f7·2)Análisis
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17. Ataque al rey sin enrocar: torre a e6 (e1·5)Análisis
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18. Golpe ganador: dama a b7 (h7·2)Análisis
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19. Ataque al rey sin enrocar: torre a g3 (h3·2)Análisis
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20. Ataque al rey sin enrocar: torre a a5 (a1·8)Análisis
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21. Ataque al rey sin enrocar: caballo a g4 (e3·13)Análisis
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22. Golpe ganador: caballo a f5 (g3·10)Análisis
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23. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e6 (g7·3)Análisis
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24. Mate en 2: caballo a d6 (f5·5)Análisis
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25. Golpe ganador: caballo a f6 (h5·12)Análisis
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Desafío
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