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El curso de 1000 días

Día 466: Mate de las charreteras

Rating objetivo: 1200

Lección del día

En el mate de las charreteras el rey está entre dos piezas propias — casi siempre torres — como un oficial con charreteras. Las casillas laterales están bloqueadas por amigos, no hay retirada, y la dama da mate de frente, justo delante del rey. La señal: un rey en la fila del borde con las dos casillas vecinas de esa fila ocupadas por sus propias piezas. Recuerde: los defensores de más pegados al rey pueden ser más letales que su ausencia.

Calentamiento

1. Golpe ganador: dama a g7 (g5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: caballo a d5 (e3·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: torre a f5 (f6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: torre a f7 (e7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: torre a b4 (b1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: alfil a d5 (b3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: torre a d6 (c6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: torre a h8 (h1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: alfil a h7 (g6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: torre a f3 (f1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Ataque al rey sin enrocar: dama a e8 (e4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 2: dama a f6 (c3·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 2: dama a f7 (f5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e7 (g6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Ataque al rey sin enrocar: dama a f7 (g6·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: torre a f1 (f7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: torre a e6 (e1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: dama a b7 (h7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: torre a g3 (h3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: torre a a5 (a1·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: caballo a g4 (e3·13)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: caballo a f5 (g3·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e6 (g7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 2: caballo a d6 (f5·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: caballo a f6 (h5·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Enroque-960 salvador en a1 (d1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 1: dama a h1 (f3·2)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: caballo a f8 (e6·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 2: torre a e7 (e1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Ataque al rey sin enrocar: peón a b3 (b2·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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