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El curso de 1000 días

Día 465: Ganar la pieza clavada

Rating objetivo: 1198

Lección del día

Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.

Calentamiento

1. Golpe ganador: dama a b2 (d2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: dama a d8 (d3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: dama a h6 (h4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: torre a d7 (e7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: alfil a g8 (h7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: dama a d5 (a8·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: alfil a g6 (c2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: dama a d7 (c8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: alfil a c6 (h1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: dama a e2 (f3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Ataque al rey sin enrocar: dama a b6 (d6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: torre a b1 (c1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: alfil a h4 (f2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: caballo a b6 (d5·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Ataque al rey sin enrocar: alfil a a6 (c4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: alfil a g4 (f5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: alfil a e4 (h1·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: alfil a b3 (a4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: peón a a8 (a7·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: caballo a b3 (a1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: peón a d3 (c2·18)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: peón a c5 (d4·13)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: alfil a g6 (b1·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: alfil a d3 (e2·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Enfilada: alfil a f6Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 1: clavada, casilla h3Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 2: dama a g7 (g6·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Ataque al rey sin enrocar: rey a e1 (d2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 2: dama a a7 (f2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 2: caballo a c4Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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