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El curso de 1000 días

Día 427: Clavada absoluta

Rating objetivo: 1003

Lección del día

La clavada absoluta congela una pieza en la línea entre su propio rey y su atacante de largo alcance: moverla es simplemente ilegal. El patrón son tres unidades en una misma recta: su alfil, torre o dama, una pieza enemiga y el rey enemigo detrás. Una pieza clavada ni ataca ni defiende nada: trátela como si no estuviera en el tablero. Acumule ataques sobre ella, idealmente con un peón, porque huir va contra las reglas.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: torre a e5 (f5)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d4 (f3·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: peón a b5 (a4·31)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: dama a a4 (b3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: dama a c6 (f3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: alfil a c5 (e3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: alfil a g7 (c3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: peón a f3 (g2·25)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: dama a h2 (h1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: torre a f4 (f1·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: caballo a d5 (e3·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: torre a e7 (e1·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Ataque al rey sin enrocar: torre a a8 (a1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: torre a b8 (b6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Ataque al rey sin enrocar: dama a f6 (h4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: alfil a b6 (c7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: dama a d6 (a3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: caballo a e7 (f5·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: dama a b4 (e1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: dama a e6 (d7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: dama a f5 (b1·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: caballo a h6 (f5·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: dama a d5 (h1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: dama a d7 (d3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Ataque al rey sin enrocar: torre a f2 (f1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 2: torre a c3 (c1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: rey a h1 (g1·33)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Ataque al rey sin enrocar: dama a c7 (c2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: peón a f7 (e6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: caballo a d7 (e5·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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