Día 426: Sobrecarga
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Lección del día
La sobrecarga explota a un defensor con dos trabajos a la vez: por ejemplo, custodiar una pieza y cubrir una casilla de mate. No puede hacer ambos: su primer golpe lo obliga a atender un deber y abandonar el otro. Encuentre a la pieza sobrecargada preguntándose qué le pasa a cada una de sus protegidas si se la distrae. Luego golpee un objetivo y recoja el otro: un defensor sobrecargado solo finge defender.
Calentamiento
1. Golpe ganador: torre a d1 (d3)Análisis
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2. Golpe ganador: rey a a2Análisis
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3. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c7 (b5·23)Análisis
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4. Golpe ganador: rey a f2 (e2)Análisis
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5. Golpe ganador: caballo a c7 (b5·3)Análisis
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6. Golpe ganador: rey a c1 (d1·3)Análisis
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7. Ataque al rey sin enrocar: peón a c7 (d6·8)Análisis
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8. Golpe ganador: rey a c1 (d1·4)Análisis
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9. Ataque al rey sin enrocar: dama a f6 (f3)Análisis
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10. Golpe ganador: rey a f1 (g2)Análisis
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Bloque principal
11. Golpe ganador: dama a e7 (e6·5)Análisis
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12. Golpe ganador: torre a e7 (e1·7)Análisis
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13. Golpe ganador: dama a h8 (h6)Análisis
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14. Golpe ganador: caballo a e5 (d3·14)Análisis
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15. Ataque al rey sin enrocar: peón a c5 (b4·34)Análisis
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16. Mate en 2: dama a d6 (e6·2)Análisis
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17. Mate en 2: dama a a6 (f1·2)Análisis
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18. Mate en 2: caballo a b6 (a4)Análisis
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19. Ataque al rey sin enrocar: alfil a a3 (b2·7)Análisis
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20. Golpe ganador: dama a a5 (d5·2)Análisis
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21. Golpe ganador: alfil a h4 (e1·2)Análisis
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22. Ataque al rey sin enrocar: caballo a b3 (d2·2)Análisis
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23. Golpe ganador: dama a a8 (f3·3)Análisis
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24. Golpe ganador: dama a f5 (f2·3)Análisis
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25. Golpe ganador: alfil a g7 (b2·3)Análisis
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Desafío
26. Ataque al rey sin enrocar: dama a f7 (f3·5)Análisis
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27. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d5 (e3·19)Análisis
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28. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d6 (b5·13)Análisis
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Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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